コンテンツを二次創作から考える-支える者の理想の在り方

 pixivというSNSをご存知だろうか?一言でまとめるならイラスト投稿型SNS。プロのイラストレーターの投稿も多くイラスト好きなら今や必見となっているサイトだ。私は現在800人以上フォローしているが、週間で200件前後の投稿があるため定期的なチェックがかなり大変で少し参っている。投稿されるものはイラストか漫画。今流行っている作品のイラストが多いため、イラストを描くサイドはどういう作品にハマっていてどういう作品を描きたいと思うのかが少しだけわかってくる。これも私がフォローしているだけの範囲なので自分だけしか役に立たないことだが、自分の場合やっぱり萌え系アニメのイラスト投稿が多く自分の趣味とイラストレーターの趣味は被っているんだとしみじみ実感した。また、すぐ下にリンクを貼っているが、艦これにおけるカップリングの統計をpixivで取った人が2chでその結果をまとめたものを出していて、これも非常におもしろい調査結果が出ている。アニメを見ていると赤城の大食いキャラ、那珂ちゃんのアイドルキャラとしての振る舞いなど、二次創作で見たものがそのままアニメ化されたようであり二次創作の影響が大きい。この統計は原作に与えられた影響を検証する際に役に立つ。この結果を頭に入れて艦これを見るとおもしろい発見も出来るだろう。pixivで活動している作家の多くは同人活動もやっていて、同人での発展も目覚ましい艦これに注目しているという人はpixivも見ておくといいだろう。


【艦これ】Pixivにおける艦娘同士のカップリングの人気と傾向 : あ艦これ ~艦隊これくしょんまとめブログ~

  ここ最近、pixivを見ていて力を伸ばしていると感じる作品がもう一つある。『アイドルマスターシンデレラガールズ』略称『デレマス』、私はこの作品をまだ一話も見ていないが武内Pがやたらかわいいことを知っている(下のリンクは参考資料)。

「アイマス1000users入り」の画像投稿作品の検索 [pixiv]

今pixivを見ていて思うことはしぶりんがいかにヤンデレかわいいよりも武内Pが人気がこんなに人気があるのはなぜなのかということだ。pixivを見ている人なら同じことを感じている人も多いと思うが、ほんとうに武内P大人気。一番人気といってもいいような気がする。冗談ではなく。もちろん、デレマスのアイドルはかわいいからイラストの場合武内Pが出てくることは少ない。だが、漫画では間違いなくほとんどのものが武内Pが出てくる。

pixivの漫画は1,2ページのものも多いため内容を大別するとショートギャグかショート萌え(2ページ以内の短い話で萌えさせるもの、造語)かショートほっこり(2ページ以内でほっこりする読後感を与えるようなもの、造語)に分かれる。デレマスで現在最も勢力があるように感じられるのはショートギャグとショート萌えを混ぜたようなものだ。武内Pがボケ、アイドルが突っ込む。ここにアイドルのかわいい反応を巧みに混ぜるのが今のデレマス漫画の肝になっているように思う。思うに武内Pはボケとして極めて優秀なのだろう。クリエイターからすればネタがかなり考えやすくキャラも掴みやすい天然ボケのキャラになっているんだろう。ここに武内Pを考えだしたクリエイターの凄みが出ている。二次創作がしやすいキャラということはキャラが立っていて尚且つだれでも掴みやすいということである。ここまで愛されるプロデューサーが生まれるとだれが考えただろうか。赤羽根Pのように一生懸命頑張ることだけが取り柄の類型的で無難なキャラではなく、制作側は武内Pのキャラを立たせに来た。これは非常にリスクのある選択だ。私はその心意気だけで高評価を下してしまうが、それが成功している現状というのがまた凄い。最終的な評価がどうなるにせよこの武内Pという稀有なキャラが生まれたことはアニメ好きとしてしっかり記憶しておくべき出来事だ。

また、同様の注目を艦これにもしていたが、艦これはこれを避ける方向に動いた。艦これにおけるプロデューサーとは言わずもがな提督のこと。アニメで提督の出番は今のところない。おそらくアニメに提督が出てくることはないだろう。小説では提督の出番があるようだが、横須賀、呉鎮守府など各地域の鎮守府毎に提督が存在する複数提督制を利用し、提督のイメージを固定しないようにする配慮が見られる。

艦隊これくしょん-艦これ- 陽炎、抜錨します!とは (カンタイコレクションカンコレカゲロウバツビョウシマスとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

アニメでこれをしないのはシナリオ上の問題*1か、アニメの影響力を考えた上でだろう。艦これの二次創作のおもしろさは自由度の高いという一言に尽きる。ショタ提督、オネエ提督、老提督、T督など二次創作では様々な提督がいる。この想像性を狭めることは艦これというコンテンツそのものに打撃を与えかねない、という判断があったのではないだろうか。艦これはどんなものでも受け入れてしまえる懐の深さがある。深海棲艦の設定を考えてシリアスな物語を想像するも良し、第六艦隊を中心としたロリな癒やしを求めるも良し、北上大井のようなカップリングを考えて萌えるも良し、金剛が一番かわいいという事実、どんな欲望も受け入れられるのが艦これが画期的なコンテンツと成り得た大きな要因の一つだ。

 念の為に言っておくが、これは艦これに対してデレマスが優れていると言っているわけではない。選択したものが違うという話でしかない。なによりおもしろいのはここに挙げた二作で選択したことが真逆でありながら両作とも大成功を収めているという点だ。これはコンテンツとしての性質上の違いにより最適戦略にも違いが出るという顕著な事例だろう。アイマスにプロデューサーがでなければ艦これのようになれたのか、艦これに提督が出ればアイマスのようになれるのか、これは分かりようのない話だがおもしろい問いとなるだろう。私としては両作とも最適な戦略を選択したと考えているし、逆の選択をするのはあり得ない話だと考えているが、与太話としてなら友人と話してみるのも一興だろう。良ければ今日の話のタネにでもしてもらえれば。

 

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*1:一つ以上の鎮守府を出してしまうと各国の状況等説明しなければならないものが増えてしまうこと、説明過多はシナリオの質の低下をもたらす。そして設定が語られ始めれば、同じ艦娘は他の鎮守府でも存在するのか(同一艦娘の量産問題)などの枝葉の部分に視聴者の興味を移し兼ねない。今のままファンムービー路線で進めるなら、キャラへの興味を中心に視聴者の興味を惹き萌え+バトル作品として全うしたいと考えるのが筋だろう。

バンダイHDのIR/劇場版『アイカツ』/アイドルアニメ

IRライブラリ | IR・投資家情報 | バンダイナムコホールディングス

IRとは投資家向けに出す広報のこと。

ここ最近『アイカツ』にハマっている。一月で現在の最新話115話まで追いついて今日劇場版『アイカツ』を見てきた。

大スター宮いちごまつりの一曲目がセカンドシーズン開始51話の『アイドル活動(Ver.Rock)』で猫耳いちごが相変わらず超可愛く、Ver.Rockを選ぶ渋い入りに満足して頷いてて選曲でテンション上がってたら、二曲目はソレイユの『ダイヤモンドハッピー』、四曲目は2wings『フレンド』が来てしまう序盤から飛ばし過ぎのセットリスト。本編112話『GoGo!いちご応援隊』を見ていたらソレイユの登場を首を長くして待ってたはずだし、そもそもいちごを語る上でソレイユを外して語れるわけもなく二曲目にソレイユが来てしまう逆サプライズに目頭を熱くしてたら4曲目には2wingsが出るという驚きの速度。4曲目にしてクライマックスだと思ってたらほんとうにライブとしても映画としてもクライマックスに近くて驚いた。2wingsはその果たした役割の割りに語られにくいユニットだが、やはり2wingsの登場はセカンドシーズンラスト『花の涙』『夢へのツバサ』を思い起こさせる。夏樹みくるがまさかの劇場版出演を果たし、ダブルエムの記憶の蓋が開いていたところに2wingsの登場、追い打ちを掛けるようにプレミアム正座ドレス・ジェミニコーデを着たいちごとセイラは伝説の頂上決戦を思い起こさせ、二人を見ているだけで胸に迫るものがある。いくら語っても尽きない劇場版の語りはこの辺りでおいておく。

劇場版を見に行ったとき本編外でも驚きがあった。親子で見に来ていた人たちがほんとうに多かった。20代前半の男が一人で観に行くもんじゃない。アウェー感が半端ではなく横着してヒゲを剃って行かなかったことを後悔した。最も見るならば休日の昼帯で客層もチェックすると決めていたのだが、ここまで親子連れが多いとは思ってなかった。客入りは良いとも悪いとも言えない程度だったが、女児向けコンテンツは伊達ではないということを思い知らされた。俺向けコンテンツくらいに思っていたが、そんなことはないのだなあ。

それで、経済的にはアイカツはどんなもんなのか気になって有報や決算書などをざっと読んでいたのだが、バンダイとしてはアイカツを長期的なIP事業にする気満々のようだ。そもそもアイカツは2012年10月に初めてアーケードが稼働され、まだまだ歴史が浅い。アニメもほぼ同時に始まっていてアニメの人気と共にアーケードの人気もまた増していったタイプの作品だ。アーケードの宣伝のためにアニメがあったと思われる方がいるかもしれないが、木村隆一監督のインタビューを読む限りではゲームとアニメが連動することを前提としたゲーム企画という可能性もあり、このあたりのことは今後の調査課題。

「サンライズ立ちをするいちご」って書いてあった「アイカツ!」木村監督&加藤シリーズ構成に聞く 1 - エキレビ!(1/5)

 バンダイHDは『アイカツ』の他にも『ラブライブ』『アイマス』も持っていて、メジャーなアニメアイドルコンテンツすべてバンダイ傘下にある。こう考えたらストーリー的に通底する部分がある、となんとなく納得できる。終わらない日常ならぬ終わらないアイドル活動を強いられている。夢の果てにまだ先があった美月を幸せと思うか否かは当人の判断に任せるとしても美月が引退できなかったことは視聴者にとって示唆的。終わることが出来なかった『ラブライブ』、引退できなかった美月、輝きの向こう側に終着点があって欲しいと願うのは視聴者の心情はどう考えるべきだろう。隠居をしたいと願う人を怠惰と思うのか、役目を果たした人を素直に見送るのか。一期『ラブライブ』でことりを見送ることが出来なかった穂乃果たちの態度がアイドルアニメにおける呪いのように思えてならない。ことりがもし本当にやりたいことを見つけたとき彼女たちはそれを応援して見送ることが出来るのか。私がアイドルアニメを見続けるのは一心不乱にアイドル活動をするいちごや穂乃果を応援したいと思うからだ。彼女たちが頑張る姿を見ているだけで励まされるものがある。そんな彼女たちは終わることが出来ないだけなのかもしれない、と感じさせられたら興醒めだ。彼女たちは自分の意志で進み続けなければならない。それこそがアイドルアニメの根源的な魅力。向かう先がわからないというような行き詰まりを見てしまえば、それはアイドルアニメにとって最大の武器を失うことに等しい。ピリオドは物語にとっての救いでもある。ナンバーワンになってしまったいちごが考える「熱いアイドル活動」とはなんなのか。この答えをいちごはもはや提示することは出来ないだろう。これ以上進む先がなくなったいちごが目指す先はなんなのか。これを示すことができないからこその主人公交代だろう。

アイカツプリキュアのような10年コンテンツに成り得るかは引退したあとのアイドルがどうなるかを考えることに似ている気がする。アイドルをやれる時間は人生においてとても短い。10代前半から始めても10年ちょっとが限度だろう。アイカツにおいても同様に10年持つのだろうか?それは否だろう。女児アニメはそもそも視聴者が流動的だ。子どもがアニメを見る時期は限られている。出て行くものを引き止め、新しく入る子どものために間口を広く取らなければならない。いちごからあかりへの主人公交代は新しい子どもに見てもらうためだ。同時にいちごでは多くのことをやり尽くしてしまったので、縮小再生産の物語から脱出するための主人公交代だ。それすらもいちごの焼きまわしの縮小再生産でしかないが、それを理解して飽きた大人はフェードアウトすればいいだけの話でしかない。そもそも自分に向けられてない話に対して的外れでしかない指摘をすることは端から見てただの間抜けだ。文句を言わずにただこっそりフェードアウトすればいい。こうした血の循環がうまくいけば経済も循環してくれるのだろうが、果たしてそううまくいくか。女児向けシリーズはプリキュアのような一年1シリーズ、おジャ魔女どれみのような長期に渡る続編シリーズ、プリリズのように主人公は一年で交代しながらも3年程度で続けてタイトルを一新するシリーズ(『プリリズ』→『プリパラ』)など定式化されているが、アイカツが当てはまるとすればプリリズの方式だろう。それに関して失敗する要因は少ないように思える。だが、そのときおそらく俺はもう視聴してないだろう。経験則からくる根拠のない予感だが、ほぼ確信している予測でこういうものは一時期ハマって一時期でいなくなる。これはしかたのないことだ。だから楽しんでいる今のうちに作品から出来るだけ多くのものを受け取りたい。アイカツがこれから先、いったいなにを提示してくれるのか。大空あかりが目指すアイドル活動はいちごとどれほど違うものを提示できるのか。大空あかりにそんな期待をかけてこれからもアイカツを見続ける。

Session22『みんなのあんこ論』

ライター・橋本麻里

高島屋和菓子バイヤー畑主税

Session22屈指の回。あんこを語る人はみな笑顔になる。あんこにはもしかしたら日本人の根源みたいなものがあるのかもしれない。一家言持っている人が大半で、つぶあん派とこしあん派の論争は尽きない。語っている最中の人は発射してしまっていて、我が出まくっていて聴いていて気持ちいい。

LGBT

気持ち悪いものを気持ち悪くないというのは嘘でしかないし、好きな人がレズビアンということが理由で振られたら泣く。そしてLGBTに対する差別を恨んでしてしまうかもしれない。大方針として差別撤廃は反対しないが、個人の差別を批判することは人間性の批判になっていないかを注意深く言葉を選ぶ必要がある。

漫画の表現-ワンパンマン

漫画表現を極めるということは絵がうまくなるのではなく、いかに技術を獲得していくかという道である。幾何学や印象研究の収斂の先に漫画を切り開く未来がある。

トリコ然りH×H然りワンパンマン(ONE原作版)然り、重要なのは絵のうまさではなく、一話全体を通して表現をControlして読者の感情を導く導線としてコマ割りし引いては一話を作りあげることが漫画として最重要となる。